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春季大促截止时间:
2026年4月30日


春季大促课程 15

课程简介
当代的大型多人在线网络游戏以其规模和复杂性可类比于城市与建筑设计,其场景空间设计逻辑也投射了真实世界中的社会文化,并充分利用任务链、NPC和建筑的空间配置来实现促进交流和沉浸感的目标。本课程以空间句法凸空间和视域分析案例教学为基础,以初代魔兽世界为案例,介绍世界–区域–城市各尺度中地图阵营平衡,各种族主城NPC分布和“事–人–地”网络的分析方法,提升游戏场景空间设计中的复杂空间的使用效率和资源分配,改进玩家的用户体验。
适合人群:
(1) 有意跨界游戏设计领域的建筑与规划专业本科/研究生
(2) 对数据空间分析感兴趣的游戏设计师
(3) 试图开展虚拟空间研究和设计课教学的高校教师
本课程不必要有之前depthmap课程的相关基础。
课程特色
特色1:不误正业
为建筑和规划专业的同学介绍相关专业知识的另类拓展应用方式,该技术方法与研究思路可反哺本专业的研究与设计能力。
特色2:泛用性强
适合多尺度多类型的大型复杂游戏空间的分析。
特色3:易于上手
基于depthmap的凸空间与视域空间模型,游戏空间相对于真实空间建模更为简单。
老师介绍

课程大纲

部分精华内容预览



























咨询与报名
春季大促截止时间:
2026年4月30日

原文始发于微信公众号(城市数据派):【春季大促15】《基于空间句法的游戏场景空间设计》丨城市数据派
规划问道


