规划问道

宫崎骏改变设计流程,设计流程需要这样的创新



今天这篇文章是讲宫崎骏的一点事情,他在设计流程中进行了一些改变,推进了动画行业的质量提升。推荐这篇文章除了增长见识,也是期待我们规划设计中,在旧有的流程里,能够通过一些渐进式的改变,做一些不一样的东西。


例如以数据驱动的规划设计,或者是在流程中强调手绘的思想表达,或者以讲故事的形式强调构思的逻辑性。这些在国外的一些设计中经常出现,就像BIG,虽然他们最近的一些设计开始匪夷所思,但是他们把设计的流程进行了创新,固化在设计成果中并形成了风格。


设计流程的一点改变,会对整个设计的结果和质量带来巨大的变化。原文如下:


宫崎骏和高畑勋的吉卜力工作室最新一部动画电影《辉耀姬物语》即将要在香港上映,香港文化博物馆最近也很合时宜地举办了一场名为“吉卜力工作室场面设计手稿展”的展览,超过 1300 张吉卜力工作室的原画作。


很多人之所以喜欢宫崎骏,是因为他的《飘零燕》、《龙猫》、《千与千寻》和《悬崖上的金鱼公主》等动画电影总是能够击中人性中对善良纯真的向往。但对于整个动画行业来说,宫崎骏的伟大之处还在于,他创造了“场面设计”这个此前动画制作行业没有的工作角色,重新制定了动画制作流程。



“我想做一部和‘东映’不一样的动画电影。”


宫崎骏说这句话的是时候,是 1960 年代,二十出头的年纪。当时他刚刚加入日本的东映动画公司任职动画师,也是在那里遇到了日后的合作伙伴高畑勋。


当时,动画制作的分工比较粗糙,每集动画往往都交给多个动画师进行制作,每人分得一定数量的镜头,每一张画从人物到背景全都由一个人包办,然后把多人的画稿凑在一起,变成一部完整的动画。


但由于各人画风和水平各异,也造成了动画可能出现整体风格不连贯的情况。


另外,当时东映制作的动画,场景镜头只能左右横移,导致画面十分生硬。高畑勋认为,如果能够达到更大范围、任何角度的移动,画面效果也将更加自然。



《飘零燕》是第一部正式引入“场景设计”的动画


1963 年,在参与制作高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间“发明”了“场景设计”这个工作分工。


“场面设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相关资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完整构思和决定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等考虑在内。


这新增加的纲领性一步,让分拆制作的作品能够保持统一性。而且,描绘场景的画纸也不再拘泥于横向,出现了纵向、S 形、梯形等各种形状,让镜头变得更加真实。


直到宫崎骏发明场景设计 11 年之后的 1974 年,高畑勋和宫崎骏才在他们合作的《飘零燕》种正式采用这种方法制作动画。为了这部作品,宫崎骏每个星期必须画出 300 幅设计手稿,一画就是 1 年多。


现在场景设计已经变成动画制作的标准流程之一,按照每部动画的长度及流畅度,每一部动画至少需要 1200 张场面设计手稿,多则甚至可达 6000 张。



题图来自:香港文化博物馆

文章来自:好奇心日报


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