大众喜欢建设城市么?虽然有时候面对城市他们很无力,但是他们对虚拟城市还是蛮喜欢的。
本文介绍了SimCity里面的一些城市哲学,如果你玩过这个游戏,那么听听作者的设计经验,也是一件很有趣的事情。
SimCity的哲学:对话首席设计师Stone Librande
大概25年前,Will Wright发布了一款城市规划类的游戏SimCity,这款游戏不仅实现了人类历史上首次城市人口高于农业人口的状态,而且备受推崇,并走向主流。
城市规划现在是个热门的话题,被科技公司和、经济学家、“超级巨头(Supermayors)”和文化机构称为打开人类未来的钥匙。实际上,如果我们相信这些雄心壮语,城市的确是我们人类的创举。
“超级巨头”指那些具有超凡魅力的、触及人类发展命脉的、深知媒体塑造未来的重要性的人或组织。(来源:
http://urbangenomeproject.org)
2014年SimCity发布了移动版。而在2013年三月,SimCity的十年以来的PC最新版本发布,评价有褒有贬,粉丝们对一直要保持在线状态的数字管理政策和屡次挂掉的服务器表示有些失望。
发布前的一周,Venue得到了试玩的机会,目标是建造曼哈顿的主要市区。
Venue:在试玩期间,我们大兴土木,修建公路和公园,在挖石油的同时安装了一个象征性的风力涡轮发动机,然后尝试着忽略掉居住在城市里的人——我们建火电站之前烧掉了他们的房子,他们很不开心。
3个小时以后,“时代广场”前开始发出明明灭灭的白色和紫色的光,我们意识到这个复杂又起到决定性作用的环境需要被放在一个游戏构造中去理解,我们需要理解这个游戏的设定和价值观到底是什么。
幸运地是,这款游戏的首席设计师Stone Librande很乐意为我们解读他的研究成果,现实世界中的玩家常常会让他感到吃惊。
Q=Venue A=Stone Librande
Q:你是在哪些地方得到的设计SimCity的灵感?是通过书籍,采访专家还是四处周游,在不同的城市体验生活?
A:根据过去积累的一些经验,我们是早已经阅读了大量关于城市规划的书籍,这些会给我们重要的参考,但是,我个人也非常喜欢用谷歌地球或谷歌街景去真正的城市去看看,这让我明白了在世界不同地区的城市和小城镇的区别。
谷歌有一个工具,你能用它来丈量你看到的事物有多大。知道这一点后,我就开始在不同的城市做调查。比如我在旧金山的公园和街道之间做测量,然后再在我的家乡做测量,再比较它们之间的不同。
我也会去Netflix的流媒体播放器上面看纪录片。每天晚上晚饭后,我都会看Netflix的系列纪录片。有关于水问题、石油问题、食品制造工业、污水处理系统等一系列议题的纪录片,带给我很多启发。
Q: 当你对现实中的城市进行测量的时候,你有没有发现很多令人惊讶的样式或者是空间关系?
A:对啊,当然,我想最大的一个特色就是停车场。我发现我们当地食品铺子的停车场比店面本身还要大。那这放在游戏中就不太现实——如果游戏里全是停车场,就会很无聊。
Q:那你就是要建造“SimCity停车场”而不是“SimCity”了。
A:(笑)那是。所以我们在游戏中会设定所有的停车场都在地下。我们确实也会在游戏中呈现停车场,也会设定大小。比如,你有一个小卖部,我们会预定你有六、七个车位在旁边;如果你有个大体育场,你就会有一片看上去像大停车场的区域,但是不可能和现实中的成比例。我们要让这个游戏更引人注目。
Q:我还想对整个设计的过程了解更多,以及你们是怎么对不同的设定进行测试的。你会有一个针对SimCity的建造者搭建城市的理想状态有预设吗?
A:这个游戏的设定就是,你可以从零开始。有太多种方式可以来搭建城市,几乎没法做一个预设,也无法去引导玩家怎么玩。
其实我会遇到两种极端情况,我们会将一些形成的城市称为“伯克利”或“匹兹堡”,或者直接称之为“绿色城市”或“脏脏的城市”。如果你想把自己的SimCity变成乌托邦,一个用风能、太阳能发电,教育发达、文化繁荣、景观优美、地广人稀的城市,你也能做到。
绿色的城市/脏脏的城市
但是我们也为那些贪婪的玩家提供了机会,让他们任意开发自己的Sim,甚至随意践踏以谋取利益。这些玩家不会教育城市里的公民,只会让他们为你的城市赚钱;大量建设火电厂,到处都是烟囱,一点也不关心他们的死活。
以上图为例,我们制作了这两个极端的方案。当我们观察过一段时间以后,得出了一个结论:“如果这两个城市的开发者当初中和了彼此的意见,也许就能解决问题。”
但这是一个理想化的状态,一个真实世界中的玩家的方案都分布在这两个极端情况之间,制造了各种奇形怪状的组合。不过,制造理想化的状态让我们感觉到这个游戏的边界在哪里,我们需要创造怎样的体验。
Q:还有一个困扰我的问题是,你把那么多复杂的系统都放进了游戏,从实体的水到抽象的经济,但食物系统并没有包含在里面,为什么?
A:食物被包括进去,但并不代表我们没有考虑这个元素。在最初的版本里面我们设计了农业和食物系统,但是这毕竟是一个有预算、有Deadline的产品,我们要做出一些取舍。当然,食物不能被设计进游戏我感到十分沮丧。
显示矿石沉积的数据层。
显示快乐指数的数据层。在SimCity中,快乐指数会随着财富、交通状况和公共安全、污染问题的好转而增加。
Q:现在这个游戏在世界范围内都很有名。我想,你在如此庞大的玩家群体里面一定看到了各种各样的城市建设版本。我很好奇,你会怎样处理你得到的这些数据。你会观察人们在城市建设中犯了怎样的错误吗?还是会分析哪种城市形态是最受欢迎的?如果是,在以后的版本中你会不会让这些玩家为现实生活中的市长提供城市规划的方案?
A:这个问题很有趣,但很难回答上来。玩家们设计了那么多种方案,涵盖了我们预想的各种各样的模式。我们的宗旨就是要各种玩家都能在设计城市的过程中得到快乐。
也会有一些“核心玩家”。首先,他们想要和别人一决高下,那么我们设置排行榜,给他们一些机会去展示自己比别人强在哪。比如说,我们会放出一个话题:“比比谁的城市人数最多。”这些人就会朝着人多的目标发展;或者说“比比谁的城市的富人多。”这又是另一个方向了。
这些排行榜也让我们看到这些核心玩家到底在朝着怎样的方向努力。同时,我们也放了些“诱饵”,告诉他们说“来,给大家看看你到底有多大能耐”。所以这也有刷数据的嫌疑,但我们就是会设置这样的目标,使玩家朝着这个目标前进。
玩家里面还有一些“创意型”的选手,他们不想赢,只是想做他们想做的,一些漂亮的东西。比如,我老婆在玩的时候,她就建了很多学校和公园,她可不想去弄得有很多人、挣很多人。她只是在建一个理想中的小城。
所以,说回来,由于玩家的类型很多,我们就不容易去得到一个数据,告诉大家说:“这就是人们想住的城市。”我们的确会有一些数据说明多少人喜欢修公园,多少人修了交通设施,但是我们也会觉得这些数据有些夸张,真是的城市建设可能不是这个样子的。
Q:那么在这些城市建设者中有所谓的“赢家”吗?你自己也建造过这种会赢的城市吗?如果有的话,你觉得怎么才算“赢”呢?
A:当然有啦。让你的城里的人变得很开心,尽可能多得赚钱,尽可能多得汇聚人口等等。至于我自己,我玩过很多很多次游戏,我得尝试每一种系统以便能更好地了解它。我建过供能为主的城市、赌城或者采矿的城市,等等。
我现在工作已告一段落,就可以自己怎么开心怎么来。我现在比较喜欢做中等城市的市长,我可不想当纽约市长。做小城市的市长简单多啦。比如,我不太喜欢建摩天大楼,我会偶尔建一两个看起来很不错的,但也仅仅如此。
Q:我很好奇的是你们怎么处理SimCity早期的版本的,是遵从传统还是改变?你们在新的版本里面有哪些创新?你觉得在建设过程中有哪些是我们必须避免的吗?
A:首先,我们初建团队的时候人很少,我们都认同这个游戏不能被叫做SimCity5。如果这样叫的话,只会被人认为新游戏只是在SimCity4的基础上加了一些东西。这会让人感到更疏远的,因为我们得到的反馈就是SimCity4对于很多人来说还是太难了。
当我们确定新版本就叫“SimCity”的时候,一切就豁然开朗了——“号,我们重新想一下这个品牌要怎么做,城市要怎么建。”
技术上,最大的区别就是我们有了一个“GlassBox”的引擎,要实现预设的这个机构从下往上进行建设的过程。在SimCity之前的版本中,你只能用电子表格在一些栅格里面加数据,然后让这些数据蔓延开,最后这个城市的实质是一个巨大的公式。
SimCity4的原型是在Excel上做的,根本就没有图标,只有一串数字,但是你可以输入一组代表某种建筑的代码和用公式算出这个建筑需要多少电,需要多少人工作。这个过程可以说是静态的。
但是,对于我们新的版本来说,我们需要让这些机构运转起来,发展必须要是动态的。不能把一个城市解读成一幅幅的截屏图像,然后观察发生了什么——必须要看到汽车在街上跑,水在流,垃圾在被处理,等等。
我们下决心要实现这些后,所有的设计就要围绕它进行。我们设计工作的很大一部分是:“既然是这个机构要让这一切运转起来,那么学校、消防部门、警局要怎么配合这个系统工作?”这些都是之前的版本不需要考虑的,我们只要简单地做一个关于犯罪率的数据表格,用公式算就可以了。
小心翼翼地被建设在居民区下风向的工业区。
居然有人在SimCity上玩电竞。
Q:人们给的反馈里面有什么有趣的地方吗?有什么是启发你做出改变的?
A:有一个震惊我的事情是,甚至是SimCity的新版本刚刚发布的那段时间,都有900个人每年至少都会在SimCity上花超过一周的时间。很多设计在我们的预期之内,比如下面这段视频,这是基于他的SimCity的夜景做的,很漂亮。
来自SimCity玩家Calvin Chan's
最令我们没有想到的是,两个星际争霸的玩家,尽管他们还没有在SimCity这个系统中玩很久,但他们就基于SimCity的系统开始了“城际战争”,并且他们把这场战争放到了互联网上直播,约有2000个人围观。大家都纷纷为他们出谋划策:“嘿,哥们,加油啊,我说的是把石油打上去啊!“之类的。
真没想到,我们的建设系统还能成为一个电子竞技场。我们没有想往那个方向去发展,但会观察这个过程中大家发表的一些意见。
当然,我们也不会去教我们的玩家怎么弄,比如要把垃圾桶修在房子旁边或者把污水怎么处理之类的,我相信我们的受众会明白这里面是怎么运转的。
原文来自:微信公众号 Tezign
END.
看来,公众还是蛮喜欢参与到城市建设中的。
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