
11月19日,
游戏界奥斯卡TGA
公布2024年度游戏各项提名,
《黑神话:悟空》获4项提名:
年度最佳游戏、最佳游戏指导
最佳动作游戏、最佳艺术指导
作为首款入围TGA年度最佳的
国产游戏,
无论《黑神话:悟空》
最终获奖与否,
都是国产游戏史无前例的突破。
前三期,我们从测绘“黑科技”视角
深度解析了《黑神话:悟空》里
场景还原的主要技术
本期,我们将从引擎技术的视角
解构游戏中超炫酷的视觉特效
是怎么“以假乱真”的

真假猴王:虚幻引擎技术
UE(Unreal Engine,虚幻引擎)在1998年开发问世,最初只是一个简单的游戏开发工具。随着3D图形的兴起,UE逐渐成为一款备受推崇的游戏引擎。UE经历了多次迭代,从最初的UE 1到现在的UE 5,在图形渲染、物理模拟和实时交互方面有了显著的提升。
《黑悟空》采用了UE5技术,引入了更先进的纳米纹理和光照系统,使得游戏和应用的视觉效果更加逼真,是一种逼近现实甚至超越现实的存在,如同《西游记》中出现的真假美猴王,已达到“以假乱真”的地步。
目前,UE占据了全球商用游戏引擎80%的市场份额,48%的次世代游戏使用UE进行开发。除此外,UE还被广泛应用于影视制作、工业仿真、全息投影、虚拟拍摄、3D数字人、数字孪生、智慧城市、建筑可视化、航空航天、模拟训练、元宇宙等多个领域。
UE得天独厚的优势也获得了众多GIS(Geographic Information System,地理信息系统)厂商的青睐,2020年,全球最大的GIS厂商ESRI宣布推出UE产品,无独有偶,亚洲最大的国产化GIS软件——超图几乎在同一时期也发布了SuperMap GIS 10i(2020)新版本,宣布支持UE4插件。UE与GIS双引擎的结合,将是新一代三维GIS的重要发展方向。
“真假猴王”技术在我院的实践
2020年,我院从底层开始自研游戏+GIS的双引擎三维平台,实现虚幻引擎的升级,相关项目获部委、省级奖10多项,如“古建筑园林三维激光测量建模关键技术研究与应用”获2015年中国测绘学会科技进步二等奖、2016年华夏建设科学技术奖三等奖;“文物建筑激光多维重建保护利用关键技术及应用”获2018年广东省科学技术奖二等奖;“岭南历史城市保护传承关键技术研究与应用”获2023年度广东省工程勘察设计行业协会科学技术二等奖等。
东莞可园
东莞可园,广东清代四大名园。始建于清朝道光三十年,特点是面积小、设计精巧,布局高低错落,处处相通,曲折回环。其园林小品、摆设清新雅致,极富南方特色,是广东园林的珍品,全国重点文物保护单位。
互联网漫游系统采用三、四级模型搭建漫游场景,实现基于互联网的“三维可园”浏览漫游、查阅及各种动态展示;公众互动系统采用多级模型搭建仿真场景集成至漫游系统,形成多细节层次(LOD)模型无缝切换,提高了漫游系统效率,可实现客户端与演示机的浏览漫游、查阅、树木摇曳、门窗开合、水波荡漾等动画效果及重力、碰撞特效。


东莞可园互联网漫游系统和公众互动系统
图源:自摄
CIM+名城项目
为贯彻落实习近平总书记2018年视察广州重要批示指示精神,我院在市规划和自然资源局指导下,提出“CIM+名城”创新工作模式,建设“广州CIM+名城信息管理平台”,实现了名城保护工作从二维到三维、从宏观到精细、从数字化到智能化的跨越,大范围、全时空展示和管理近40年来广州历史文化名城建设成果,进一步提高了广州名城保护的科技含量和信息化水平。
平台将UE4与GIS引擎相结合,实现了多源异构数据的处理融合、城市级海量数据存储和快速调度、高逼真可视化表达,开发了查询定位、地图浏览、信息统计、属性查询、空间量算、空间分析等常规GIS功能,打造了名城盒子、光影控制、方案对比、档案管理、BIM应用等特色功能。

查询定位

BIM构件查询

街区盒子

街区漫游

修缮管理

三维报建与审批

恩宁路夜晚灯光渲染

李小龙祖居室内渲染
图源:自摄
供稿|测绘新技术应用研究所
文图编辑|办公室
技术审核|总工程师办公室
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原文始发于微信公众号(广州市规划院):《悟空》里的测绘“黑科技”之“真假猴王”:双引擎结合升级新一代三维GIS